| davyxu/cellnet |
3,878 |
|
0 |
7 |
over 3 years ago |
3 |
March 11, 2021 |
8 |
mit |
Go |
| High performance, simple, extensible golang open source network library |
| partykit/partykit |
3,670 |
|
0 |
21 |
about 2 years ago |
622 |
December 08, 2023 |
49 |
mit |
TypeScript |
| PartyKit simplifies developing multiplayer applications |
| jwpttcg66/NettyGameServer |
1,463 |
|
0 |
0 |
almost 3 years ago |
0 |
|
3 |
gpl-3.0 |
Java |
| 使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑 |
| lance-gg/lance |
1,392 |
|
14 |
5 |
over 3 years ago |
44 |
May 03, 2021 |
34 |
apache-2.0 |
JavaScript |
| Multiplayer game server based on Node.JS |
| madawei2699/free4chat |
910 |
|
0 |
0 |
almost 3 years ago |
0 |
|
5 |
mit |
Elixir |
| free4.chat is a real-time audio chat service. It is designed by the local first and privacy first principle, and is very easy to use. |
| simon987/Much-Assembly-Required |
905 |
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0 |
0 |
over 2 years ago |
0 |
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38 |
gpl-3.0 |
Java |
| Assembly programming game |
| game-town/ioGame |
654 |
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0 |
3 |
about 2 years ago |
60 |
November 19, 2023 |
39 |
agpl-3.0 |
Java |
| 无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络服务器框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器; |
| sniper00/moon |
634 |
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0 |
0 |
about 2 years ago |
0 |
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0 |
mit |
C++ |
| A lightweight game server framework implemented with Actor Model |
| hathora/builder |
529 |
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0 |
2 |
over 2 years ago |
121 |
June 17, 2023 |
41 |
mit |
Handlebars |
| Multiplayer game framework |
| SwingFrog/Summer |
521 |
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0 |
0 |
over 2 years ago |
32 |
September 20, 2023 |
3 |
apache-2.0 |
Java |
| 这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支持调用超时重试、幂等调用。封装了持久化层,提供数据访问和数据落地接口,支持异步新增、保存、删除数据,支持主键或指定其他字段进行数据缓存。支持简单的ioc,业务层使用依赖注入实现逻辑。封装了伪协程实现方案Promise,可用于解决地狱式回调等问题。支持MVC、领域、ECS架构。 |