| jwpttcg66/NettyGameServer |
1,463 |
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almost 3 years ago |
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3 |
gpl-3.0 |
Java |
| 使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑 |
| bobohume/gonet |
1,395 |
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over 2 years ago |
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8 |
mit |
Go |
| go分布式服务器,基于内存mmo |
| kingston-csj/jforgame |
694 |
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over 4 years ago |
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1 |
apache-2.0 |
Java |
| jforgame是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等模块。同时提供大量业务案例以供学习。 |
| floatinghotpot/casino-server |
638 |
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2 |
almost 6 years ago |
7 |
May 23, 2017 |
25 |
mit |
JavaScript |
| :fire: An online poker game server powered by Redis, node.js and socket.io |
| SwingFrog/Summer |
521 |
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over 2 years ago |
32 |
September 20, 2023 |
3 |
apache-2.0 |
Java |
| 这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支持调用超时重试、幂等调用。封装了持久化层,提供数据访问和数据落地接口,支持异步新增、保存、删除数据,支持主键或指定其他字段进行数据缓存。支持简单的ioc,业务层使用依赖注入实现逻辑。封装了伪协程实现方案Promise,可用于解决地狱式回调等问题。支持MVC、领域、ECS架构。 |
| luin/CodeGame |
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about 10 years ago |
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17 |
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JavaScript |
| JavaScript AI 坦克大战 |
| lpinca/binb |
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almost 3 years ago |
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mit |
JavaScript |
| :notes: Competitive, multiplayer, realtime, guess the song game |
| jintiao/some-mmorpg |
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over 10 years ago |
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2 |
mit |
C |
| mxgrn/pairs.one |
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over 2 years ago |
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13 |
mit |
Elm |
| Online registration-free multiplayer concentration (memory) game |
| AdamKyle/flare |
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about 2 years ago |
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mit |
PHP |
| A Simple Browser Based Game. |